Reglas del Juego Scala 40 641r3v

Scala 40  Online

Descripcin

  • Jugadores - 2 a 5 con puntuacin individual (siendo 4 en el MegaJogos).
  • Baraja - 2 barajas sas de 52 cartas y 2 comodines.
  • Distribucin - 13 cartas para cada jugador y 1 boca abajo en la papelera.
  • Objetivo del juego - Abatir el juego, es decir, bajar todas las cartas en la mano, formando tros, cuadrillas y secuencias, descartando la ltima carta.

  • Tros y Cuadrillas: tres o cuatro cartas de palo diferente, pero del mismo valor.
  • Secuencias: tres o ms cartas del mismo palo con valores seguidos (p. ej. 3, 4, 5).
  • Apertura (abrir): bajar al menos una cuadrilla y/o una secuencia, obteniendo una puntuacin mnima de 40 puntos
  • Abatida: bajar todas las cartas de la mano formando tros, cuadrillas, secuencias, juntando cartas a combinaciones ya en la mesa y descartando la ltima carta en la papelera

El Juego 4z3cu

Se distribuyen 13 cartas boca abajo (valor oculto) en sentido del reloj, para cada jugador. Una carta se voltea y representa el comienzo de la papelera. Las dems cartas cubiertas se colocan al lado de la papelera y representan la pila. Cada jugador compra una carta de la pila y descarta otra colocndola en la papelera. Para abrir es necesario bajar 1 o ms tros, cuadrillas o secuencias que sumen al menos 40 puntos. El jugador que an no haya abierto puede comprar la carta de la papelera slo si utiliza esa carta de inmediato para la apertura. El primer jugador, tambin conocido como "mano", despus de la distribucin de las cartas puede comprar la carta de la papelera sin tener que justificar (p. ej. en la distribucin se coloca un comodn en la papelera. El primer jugador puede tomar ese comodn sin tener que abrir). Cuando se forma una combinacin (tro, cuadrilla o secuencia) cualquier carta puede ser sustituida por un comodn. Despus de la apertura, a la hora de comprar, un jugador puede tomar la ltima carta de la papelera, mientras que quien todava no ha abierto slo puede comprar de la pila. Despus de la apertura, un jugador puede, una vez comprada una carta, aadir una o ms cartas en las combinaciones que ya estn en la mesa, aunque no hayan sido bajadas por l. Si en una combinacin en la mesa tiene un comodn y el jugador de turno tiene la carta que el comodn sustituye, el jugador puede colocar la carta y recoger el comodn. En el caso de usar todas las cartas de la pila, la papelera se voltea, formando as una nueva pila y la primera carta se muestra para luego convertirse en la primera carta de la nueva papelera. No se permite abatir sin descarte. Un jugador puede abatir bajando al mismo tiempo todas las cartas y descartando la ltima (Apertura y Abatida al mismo tiempo). En ese caso se le denomina Abatida en mano y los puntos pagados por los oponentes se calculan al doble. No se permite abatir en la primera ronda.

Puntuacin

  • Las cartas de 2 a 9 valen el propio valor de la carta.
  • Las figuras valen 10 puntos.
  • El As vale 1 punto cuando se coloca en una secuencia antes del 2. Vale 11 puntos cuando se coloca despus del Rey, o cuando se coloca en un tro o cuadrilla.

Si se pagan todas las cartas en la mano en el momento de la abatida de un oponente, el comodn en la mano vale 25 puntos, el As vale 11 puntos, pero si es la nica carta vale 1 punto. Cuando un jugador pasa de 100 puntos pagados, es eliminado del juego, de modo que el ltimo jugador que sobra es el ganador de la partida.

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